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UI设计:苹果IOS系统尺寸如何把握?

17年03月17日11时37分 tripleww 来源: 转载

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发?


下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。


iOS篇


一、尺寸及分辨率(如图1)


设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。


如果是我来做的话,我会使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。


二、界面基本组成元素


iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、

内容区域(content)。(如图2)


PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~


三、图标尺寸(如图3)


四、字体大小


iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用

双数字号。


下图是百度移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。(如图4)


五、切图


切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能


苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。


以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个

图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏

的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhon

e6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。


有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。


对于iPhone 6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就

需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解


PS: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到

的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,

使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。


六、颜色值问题


1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)

2、单独存在的部件必须是双数尺寸

3、两倍图以@2x作为命名后缀

4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图:








UI设计:苹果IOS系统尺寸如何把握?
图1
图1
图2
图2
图3
图3
UI设计:苹果IOS系统尺寸如何把握?
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